Tick rate é quantas vezes por segundo o servidor atualiza a simulação. Um valor maior pode representar eventos com mais frequência, mas consome rede e processamento. Não garante bom registro se o restante do netcode falha.
O caminho do comando
Seu cliente envia entrada; servidor valida; outros clientes recebem estado. Previsão faz movimento parecer imediato, interpolação suaviza adversários e compensação de lag tenta reconstruir momento do disparo.
Por que você morreu atrás da parede
Na tela do oponente, o tiro pode ter ocorrido antes. Servidor decide conforme regras e histórico. Ping, perda, frame rate e atualização do monitor influenciam percepção.
Como diagnosticar
Ative gráficos de rede oficiais, grave partida e compare servidor/região. Um clipe isolado não prova tick baixo. Observe perda, jitter e repetição.
Marketing com cautela
Compare experiência completa, não apenas número. Servidor de 128 ticks mal localizado pode responder pior que arquitetura eficiente mais próxima. Estabilidade e transparência importam mais.