Em servidor dedicado, uma máquina controlada pelo serviço simula a partida. Em peer-to-peer, jogadores se conectam diretamente ou um deles funciona como host. Há modelos híbridos.
Dedicado
Oferece autoridade central, desempenho previsível e melhor controle contra manipulação. Custa infraestrutura e depende de regiões disponíveis. Servidor distante ainda gera ping alto.
Peer-to-peer
Reduz custo e pode funcionar bem em grupos pequenos. A qualidade depende do host; saída dele pode encerrar sessão ou exigir migração. Exposição de endereços e vantagem do host precisam ser tratadas.
Como perceber
Mensagem “host migration”, partida que cai quando uma pessoa sai e desempenho variável sugerem P2P, mas só a documentação confirma. Jogos podem usar dedicado para competitivo e P2P para cooperação.
Para o jogador
Escolha região próxima, use conexão estável e entenda que abrir portas não aproxima servidor. Ao avaliar jogo de longo prazo, veja se oferece servidor comunitário ou modo offline caso o serviço termine.