eSports
Tick rate e hit registration: o que acontece entre seu tiro e o servidor
Atualização do servidor é só uma parte de um sistema com previsão, interpolação e latência.
Atualização do servidor é só uma parte de um sistema com previsão, interpolação e latência.
A arquitetura determina hospedagem, migração, latência e resistência a trapaças.
Quadros gerados deixam o movimento mais fluido, porém não substituem uma base estável.
Entenda por que ping, jitter e perda de pacotes afetam jogos online e quais ajustes realmente ajudam.