eSports
Tick rate e hit registration: o que acontece entre seu tiro e o servidor
Atualização do servidor é só uma parte de um sistema com previsão, interpolação e latência.
Atualização do servidor é só uma parte de um sistema com previsão, interpolação e latência.
Quadros gerados deixam o movimento mais fluido, porém não substituem uma base estável.
Taxa de quadros, frequência da tela e tempo de resposta precisam trabalhar juntos.
Entenda Sugar Strike, FPS multiplayer gratuito com salas online, dez armas, equipamentos e tecnologia 3D própria que roda no navegador.