Frame Generation cria quadros intermediários a partir dos já renderizados. O contador sobe e o movimento pode parecer mais suave, mas comandos continuam dependendo dos quadros produzidos pelo jogo. Por isso, fluidez visual e latência não são a mesma coisa.
Base primeiro
Ativar geração quando o jogo roda muito abaixo de 40 FPS pode ampliar artefatos e sensação de atraso. Busque uma taxa base confortável reduzindo efeitos ou usando upscaling. Depois ligue Frame Generation.
Latência
Tecnologias de baixa latência, como Reflex ou Anti-Lag compatível, ajudam a organizar a fila de renderização. Ainda assim, um jogo competitivo pode ficar melhor com quadros reais e configurações reduzidas. Campanhas em controle costumam tolerar mais latência.
Artefatos
Observe interface, mira, partículas e objetos que cruzam rapidamente a tela. Versões novas melhoram, mas cada integração é diferente. Limite de FPS e VRR também influenciam o ritmo dos quadros.
Como decidir
Faça dois testes: movimento de câmera e resposta a comando. Se a imagem fica suave sem prejudicar controle, mantenha. Não compre GPU contando apenas com multiplicadores anunciados; compare desempenho renderizado e recursos suportados nos jogos que você realmente usa.