Publicar um jogo na Steam não exige uma editora, mas exige planejamento. A Valve cobra uma taxa Steam Direct de US$ 100, ou equivalente local, por aplicativo. A taxa não é reembolsável; ela pode ser recuperada no pagamento depois que o produto alcança pelo menos US$ 1.000 de receita bruta ajustada na loja e em compras internas.
A taxa não é o orçamento inteiro
Também existem custos de arte, áudio, tradução, classificação etária quando aplicável, testes, contabilidade, impostos e suporte. O maior custo costuma ser tempo. Reserve semanas para página da loja, trailer, capturas e correções antes do lançamento.
Valide antes de gastar demais
Crie um protótipo curto e observe se pessoas que não participaram do desenvolvimento entendem o jogo. Uma demo pode revelar problemas de controle e posicionamento. Lista de desejos ajuda a medir interesse, mas não garante vendas.
Prepare a página
A primeira imagem deve explicar gênero e fantasia do jogo. Descrição, requisitos e idiomas precisam ser honestos. Não use imagens conceituais que pareçam gameplay se o produto final não oferece aquela experiência. Polimento de página não conserta um jogo confuso, mas uma página confusa esconde um jogo bom.
Faça a conta líquida
Receita da loja não é lucro: considere participação da plataforma, devoluções, tributos e despesas. Trabalhe com cenários conservador, provável e otimista. Não assuma que recuperar a taxa significa recuperar todo o desenvolvimento.
Depois do lançamento
Responda falhas reproduzíveis, publique notas de atualização e preserve versões. Desconto pode ajudar a descoberta, mas suporte consistente sustenta avaliações. Confirme documentação e valores no Steamworks antes de pagar, pois políticas podem ser atualizadas.