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Preços das GeForce RTX 50 disparam nos EUA, com alta de até 39%

Levantamentos independentes mostram RTX 5060 Ti 16 GB e RTX 5070 entre os modelos mais afetados no varejo americano.

· 1 min de leitura
Duas placas de vídeo GeForce RTX Série 50 sobre fundo preto e verde
Imagem oficial da linha GeForce RTX Série 50, cujos preços foram analisados na matéria. Imagem: NVIDIA

Os preços das placas GeForce RTX 50 subiram com força no varejo americano em agosto. Um levantamento do Tom’s Hardware na Newegg apontou alta mediana de até 39% entre junho e agosto; o PC Gamer também encontrou um mercado pior e recomendou cautela.

Modelos mais afetados

Na comparação publicada pelo Tom’s Hardware, a RTX 5060 Ti de 16 GB passou de mediana de US$ 569,99 para US$ 804,99. A RTX 5070 subiu 36%, e a RTX 5060, 27%. A RTX 5070 Ti ficou estável no recorte, enquanto RTX 5080 e 5090 já partiam de valores muito acima do preço sugerido.

Os números descrevem lojas dos Estados Unidos e não podem ser aplicados diretamente ao Brasil. Câmbio, impostos, estoque antigo e distribuição podem atrasar ou ampliar o movimento por aqui.

O que fazer antes de comprar

Compare o preço com o desempenho necessário, não apenas com o modelo imediatamente superior. Também vale observar placas AMD e Intel, computadores montados e o histórico do preço local. Em um mercado volátil, “desconto” sobre um valor inflado pode continuar sendo um negócio ruim.

Os levantamentos são independentes e refletem preços observados, não uma nova tabela oficial anunciada pela Nvidia.

Fontes consultadas

Toda matéria do blog lista de onde a informação veio. Os horários de consulta estão no fuso de Brasília.

  1. Tom's Hardware — “GeForce RTX 50-series GPU prices spike as much as 39%” Publicado em 10 de agosto de 2026, às 17h55. Consultado em 19 de agosto de 2026, às 21h31.
  2. PC Gamer — “The GPU price hike is here” Publicado em 14 de agosto de 2026, às 09h16. Consultado em 19 de agosto de 2026, às 21h31.
Retrato de Arley Vieira

Arley Vieira

Editor e desenvolvedor

Arley Vieira é editor e desenvolvedor à frente da VM Games. Sua cobertura combina apuração cuidadosa com experiência prática na criação de jogos, oferecendo análises claras sobre lançamentos, design, tecnologia, indústria e as decisões que transformam ideias em experiências jogáveis.

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