Horizon Hunters Gathering, o jogo multiplayer da Guerrilla Games ambientado no universo de Horizon, estaria sendo refeito para deixar de ser um live service. A informação é de uma reportagem de Jason Schreier publicada na Bloomberg e repercutida nesta quarta-feira por veículos como Eurogamer, GamesIndustry.biz e Adrenaline.
Nada disso é anúncio oficial. Um representante da PlayStation não quis comentar o assunto quando procurado pela Bloomberg, e nem a Sony nem a Guerrilla publicaram nota até o fechamento desta matéria.
O que a reportagem afirma
Segundo as fontes ouvidas pela Bloomberg, a reformulação começou em junho, depois de uma reação negativa nos testes fechados. O jogo estaria virando um cooperativo multiplayer mais tradicional, com modo história e um escopo descrito como bem menor do que o planejado. Os elementos típicos de live service estariam sendo retirados.
A apuração também diz que o projeto não foi cancelado, mas que a equipe tem até dezembro para apresentar o próximo marco de desenvolvimento aos executivos da PlayStation. Parte dos desenvolvedores estaria sendo remanejada para outro projeto do estúdio — que, segundo a mesma reportagem, também passa por avaliação no fim do ano.
Ainda de acordo com as fontes, a maior parte do time da Guerrilla migrou para o Hunters Gathering depois de Horizon Forbidden West, em 2022, enquanto um grupo menor seguiu trabalhando numa continuação para um jogador só — que continuaria “a anos de distância” de ficar pronta.
O Hunters Gathering foi anunciado no início deste ano e teve dois testes fechados: um na América do Norte e na Europa, entre fevereiro e o começo de março, e outro no início de maio.
Por que isso não é um caso isolado
A notícia se encaixa numa sequência que já vinha longa. Em 2024, Concord saiu de circulação duas semanas depois de lançado, e a Firewalk Studios foi fechada em seguida, junto com a Neon Koi. Depois disso, a PlayStation cancelou projetos de serviço ligados a God of War, Spider-Man e The Last of Us, além de trabalhos da Bend Studio e da Bluepoint Games — esta última encerrada em fevereiro. Marathon, o lançamento mais recente da área, teve vendas fracas.
Em junho, o presidente da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, afirmou querer “revitalizar” os projetos de serviço da empresa, combinando produção própria e de terceiros. A reformulação descrita pela Bloomberg vai na direção oposta do que o rótulo “live service” costuma significar: menos sistemas de retenção, mais campanha.
O que ainda não se sabe
Três coisas seguem em aberto, e nenhuma delas foi respondida por fonte oficial:
- se o jogo mantém a data de lançamento que estava prevista;
- o que acontece com o material já produzido para o formato antigo;
- e se a avaliação de dezembro pode terminar em cancelamento.
Vale registrar uma limitação desta matéria: embora vários veículos tenham publicado o assunto, todos partem da mesma apuração da Bloomberg. Ou seja, é uma fonte só, replicada — e não várias apurações independentes chegando ao mesmo resultado. Se a Sony ou a Guerrilla se pronunciarem, esta matéria será atualizada com a resposta.